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“摇一摇”,进入H5 页面; “点一点”,探索油画般的伦敦清晨; “擦一擦”,使屏幕上的晨雾散去; 点击“河面”,河水会随之泛起涟漪;最后点击屏幕上的白点,抵达终点上海。 H5 的“交互”自此才有了和PPT不一样的含义,所有的动效都是基于用户操作,“为你而动”,撩动用户进行更深度的参与。 2014 年下 “给我做个神经猫那样的小游戏!” H5 虽然以惊人的速度在进化,但 2014 年上半年始终没有达成“刷屏”成就。“社交”成为H5 继续发展必须突破的一个壁垒。 而这个壁垒,在 2014 年 7 月被七个字轻松击破——“简单好玩能攀比”。这七个字来自小游戏《围住神经猫》的制作团队,是团队为神经猫小游戏定下的基调。上线 48 小时,PV达 1026 万,即使放在今天也是不俗的成绩。
现在看来如此简单的七个字,却为当时苦苦无法进入社交圈的H5 成功地植入了“社交”基因,打通了朋友圈的“分享链”。 满屏的“我没有围住它,谁能帮个忙”和“我用X步围住神经猫……你能超过我吗”,撩拨地微信用户欲罢不能。 其后,各大公司和品牌火速跟进,全网都开始流行起做H5 小游戏。 “污妖王”杜蕾斯的《一夜N次郎》定制感最强,这个H5 山寨了经典游戏“别踩白块儿”,将黑白块替换为五颜六色的杜蕾斯套套,操作可谓骚气十足,从题目到游戏内容都赚足了眼球。
不像杜蕾斯这样自带流量怎么办?在一批模仿者中,我们还发现了一个给自己加成的独特姿势——蹭热点。 8 月份,正值柯震东“出演监狱风云”(吸毒被捕事件),一款名为《全民找祖名》的H5 小游戏借这个社会热点脱颖而出。
“虽然柯少向龙叔保证不会带坏房祖名,但龙叔实在不放心,现在请求你帮忙在一群柯震东的头像里捞出唯一一个房祖名”。 然而,在快速更迭的移动互联网时代,H5 小游戏的热潮仅持续了不到半年,就悄然退去。不过不用怕,H5 很快又找到了挑逗消费者的新姿势。 10 月份,可口可乐推出名为《北极熊出没,求合影!》的H5,提供了多个场景、多种动作供你选择合影,成为“晒照片”流派的先行者。
11 月份,H5 届还刮起了收集“指纹”的风潮。 其中,央视春晚节目组发布的以“家和万事兴”为主题的手印收集H5 最受瞩目。 (责任编辑:晨鸿) |








